Предисловие
Происхождение работки
Отображения координат
Обычное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок
Хозяйствование файловым
Графика OpenGL
Трехмерные графики миссий
От влажных COM API
Трехмерная графика
Из жизнедеятельности
Решаем краевую цель
Некие слухи
 
 
8.1. Анимированный Flash-баннер

Ныне несколько усложним загадку — изготовим анимированный Flash-баннер. Изрекать о полноценной Flash-анимацию, в поданном курьезе, конечно, не доводится, — для сего дух специальные блоки. Но для сотворения скромного, любительского ролика можно использовать и Illustrator.
Никудышных специализированных инструментов и состояний интерфейса, вроде непостоянной шкалы, которые специфические для программ разработки анимации, в Adobe Illustrator нет. Но нахожусь одна тонкость — в качестве эпизодов можно использовать эпидермисы.
Создайте баннер, на котором будет лишь текст.

1. Сгруппируйте флаги группой Object > Group (Предмет > Группировать).
2. Наступающая задачка — совершить из флагов текста контурные предметы, иначе не получится корректное установление налетов. Для сего выделите ассоциацию и изберем Туре > Create outlines (Текст > Трассировка).
3. За сего раскроем меню палитры Layers (Мазки), щелкнув на кнопке в образе стрелки на палитре (рис. 8.11).

Рис. 8.11. Меню палитры Layers

Нас в данном меню интересует группа Release to Layer (Sequence) (Преобразовать в эпидермисы (Последовательно)), которая переводит каждый особый предмет на необычный пласт. Превратить участие, что при использовании группы должна иметься выделена именно связка Group, а не эпидермис Layerl.
То, как должна высмотреть палитра Layers (Пласты) за свершения Release to Layer (Sequence) (Преобразовать в покровы (Последовательно)), показано на рис. 8.12.

Рис. 8.12. Палитра Layers за проделывания Release to Layer (Sequence)

На данном учеба совершена, можно хранить при поддержки Save for Web (Оставить для Web) в SWF. SWF — сие основной формат графики, основанной на Flash-технологиях. Точнее будет вымолвить, что настоящее и существую Flash-формат (рис. 8.13).
Наверное, сейчас уже целое пользователи в той или другой ступени знакомы со Flash. В оригинальное время данное особо распространенный формат анимации в Интернете, при услуги которого построено подавляющее большинство мультимедийных интернет-страниц.
Конечно, в Adobe Illustrator не реализовано и десятой дозы осуществимостей Flash, ведь программа предназначена не для сего. Тем не меньше, в ней вы сможете совершить или статичную иллюстрацию или средную анимацию.

Рис. 8.13. Настройки оптимизации для формата SWF

Живут проезжающие настройки.

  • Read Only (Едва прочтение). Если вы определим флажок, то файл будет записан таковым стилем, что его уже нереально будет раскрыть для редактирования в какой-либо программе. Данное, со одной грани, уменьшает масштаб файлов, а со иной, отстаивать ваши авторские права.
  • Настройка, обозначенная 1. Параметр, задающий сорт спасения, — изображение или анимация.
  • Если вы изберем вариант AI File to SWF File (Файл Illustrator в файл SWF), изображение будет сохранено в сорте статичной иллюстрации, начисто повторяющей то, что вы зреть на дисплее при службе в Illustrator.
  • Layers to SWF Frames (Покровы в SWF-фреймы) разрешает совершить анимацию на основе имеющихся покровов, которые соли представлены как эпизоды. Нам нужно избрать именно данный вариант.
  • Curve Quality (Качество согнутый). Четкость повторения искривленный файла извилистый исходного изображения. При снижении настоящего параметра ощутимо снижается качество, особо в территории дробных компонент, но зато уменьшается формат файла. Для своего казуса оптимально значение «7».
  • Frame Rate (Задержка фрейма). Частота череды эпизодов и, как дознание, быстрота анимации. Чтобы эффект соль законным, выгоним не побольше 4 эпизодов в секундочку.
  • Loop (Повторять). Проигрывать анимацию многократно. Приближается для анимации, для которой виден повторяющийся цикл. Баннер относится именно к таковому сорту.