Предисловие
Происхождение работки
Отображения координат
Обычное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок
Хозяйствование файловым
Графика OpenGL
Трехмерные графики миссий
От влажных COM API
Трехмерная графика
Из жизнедеятельности
Решаем краевую цель
Некие слухи
Верхушка 5. Размножение
Размножение
5.1. Средние варианты копирования предметов.
5.2. Регулярное копирование
Средние методы регулярного копирования
Применение текстур.
Применение пошагового перехода (бленда)
Применение кисти
5.3. Произвольное дублирование
Группа Transform Each (Трансформировать каждый).
Употребление флагов
Инструмент Gradient (Градиент).
Фильтры связки Colors (Колеры)
5.4. Краткие результаты