Предисловие
Происхождение работки
Отображения координат
Обычное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок
Хозяйствование файловым
Графика OpenGL
Трехмерные графики миссий
От влажных COM API
Трехмерная графика
Из жизнедеятельности
Решаем краевую цель
Некие слухи
Голова 4. Применение текста.
Применение текста.
4.1. Особенности компьютерных текстов.
4.2. Учреждаем строчку и абзац
4.3. Что можно производить со текстом, теперь он снова текст.
4.4. Служба со текстом.
4.5. Поначалу чем передать деятельность дальше.
4.6. Краткие результаты