Предисловие
Происхождение работки
Отображения координат
Обычное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок
Хозяйствование файловым
Графика OpenGL
Трехмерные графики миссий
От влажных COM API
Трехмерная графика
Из жизнедеятельности
Решаем краевую цель
Некие слухи
 
 
Сочинение своей кисти

Мишень врученного прототипа — образование кисти в образе логотипа и наложение ее штрихов на произвольный предмет. Первое, что необходимо совершить, — выделить предмет и на палитре Brushes (Кисти) щелкнуть на пиктограмме в сорте стерильного листика бумаги (New). Раскрыться окно разбора сорта новоиспеченной кисти (рис. 3.25).

Рис. 3.25. Окно отбора сорта свежей кисти

Нам нужно, чтобы вдоль линий располагалось многий неискаженных предметов; оттого больше целого подступать вариант New Scatter Brush (Незнакомая диффузионная кисть). Спустя данного раскрыться окно настроек кисти (рис. 3.26). Можно настроить очередные параметры.

  • Size (Масштаб). Используется для изменения форматов кисти и сквернословить в дивидендах от исходной меры.
  • Spacing (Интервал). Тут можно определить формат оптимального интервала меж предметами.
  • Scatter (Диффузия). Поданный параметр определяет, как отдаленно от исходного подходы находимся склонны предметы (неординарного разряды ступень диффузии в соседнюю сферу).

Рис. 3.26. Окно Scatter Brush Options

  • Rotation (Вращение). Определяет уголок разворота ингредиентов.
  • Rotation relative to (Вращение сравнительно):
  • Page (Полосы).
  • Path (Контуры).
  • Colorization (Тонирование). Тут определяется прием окрашивания предметов.

Из целых сих настроек мы переменили едва Spacing (Интервал) до 30%.
В настоящем же окне происходит и редактирование свойств кисти уже за ее спасения. Вне того, кисти можно редактировать, вытягивая ее на действующую сторона, точно так же, как данное жрать в Patterns (Текстуры).
Спустя сего можно наложить необычную кисть на предмет. Эффект показан на рис. 3.27.

Рис. 3.27. Счет наложения на предмет кисти, заданной пользователем