Предисловие
Происхождение работки
Отображения координат
Обычное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок
Хозяйствование файловым
Графика OpenGL
Трехмерные графики миссий
От влажных COM API
Трехмерная графика
Из жизнедеятельности
Решаем краевую цель
Некие слухи
Верхушка 3. Окрашивание предметов
Окрашивание предметов
3.1. Колер
Для чего требуем колер.
Ассортимент колеры при поддержки палитры Color (Колер).
Ассортимент колеры при услуги палитры Swatches (Макеты)
Ассортимент колеры при поддержки палитры Color Picker (Ассортимент колеры).
Занимательный прием избрать колер.
Существо сплошного колеры из смесевого
Фильтр Saturate (Насыщенность)
Имитация изображения в градациях мышиного
3.2. Градиенты.
Формирование линейного градиента.
Имитация объемных шариков
Применение градиентной сумки
3.3. Применение Patterns (Текстуры).
Генерирование текстуры
Изменение наложенной текстуры при услуги инструментов.
Редактирование текстуры
3.4. Деятельность со кистями.
Образование своей кисти.
Публички кистей.
3.5. Работка с образами.
Публички образов.
3.6. Краткие результаты.