Предисловие
Происхождение работки
Отображения координат
Обычное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок
Хозяйствование файловым
Графика OpenGL
Трехмерные графики миссий
От влажных COM API
Трехмерная графика
Из жизнедеятельности
Решаем краевую цель
Некие слухи
 
 
 
1.6. Краткие результаты

Следовательно, жест в векторной конфигурации подготовлен. Какой именно прием вы избрали — зависит лишь от ваших пристрастий и экстремальности изображения. Если оно заключается из геометрических свободных форм, лучше отрисовывать по шаблону. Если набросок многосложный и неверной конфигурации, можно его оттрассировать, а далее подправить инструментами партии Реп (Перо). Лучше целого, если вы освоите оба метода и научитесь их комбинировать.
В табл. 1.1. перечислены использованные нами инструменты и операции.

Таблица 1.1. Цели программы, используемые для рисования персон

Заглавие

Описание

Клавиши юркого доступа

Инструменты

   

Direct Selection (Частичное выделение)

Выделение специальных узелков и сегментов

А

Auto Trace (Автоматическая трассировка)

Преобразование растрового изображения в подбор векторных контуров

 

Pen (Перо)

Возникновение контура рисованием от узелка к узелку

Р

Add Anchor Point (Сложить якорную точку)

Добавление узелка на живущий контур

+

Delete Anchor Point (Удалить якорную точку)

Удаление узелка со контура

-

Convert Anchor Point (Переменить якорную точку)

Изменение сорта узелка: закругленного на острый и наоборот

Chift+C

Rectangle (Прямоугольник)

Рисование прямоугольников

М

Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник)

Рисование прямоугольников со закругленными уголками

 

Ellipse (Эллипс)

Рисование эллипсов

L

Polygon (Многоугольник)

Рисование безупречных многоугольников

 

Star(Звезда)

Рисование звезд

 

Line Segment (Отрезок)

Рисование очевидных отрезков

\

Arc (Дуга)

Рисование сегментов дуги

 

Spiral (Спираль)

Рисование спиралей

 

Knife (Ножик)

Разделение предметов на доли

 

Палитры

   

Color (Колер)

Изменение колеры предмета

F6

Align (Выравнивание)

Выравнивание предметов по вертикали и горизонтали

Shift+F7

Layers (Налеты)

Координирование налетами диплома

F7

Stroke (Обводка)

Изменение толщины и отличных параметров обводки

F10

Pathfinder (Обработка контуров)

Собрание и разделение пересекающихся контуров по определенным требованиям

Shift+F9

Attributes (Атрибуты)

Изменение неких свойств предмета

Fll

Окна

   

Preferences/Type & Auto Tracing (Наладки/Текст и автоматическая трассировка)

Настройки инструмента Auto Trace (Автоматическая трассировка)

 

Average (Усреднить)

Выравнивание специальных узелков по вертикали и горизонтали

Ctrl+Alt+J

Place (Поместить)

Вставка изображения в диплом Illustrator

 

Round Corners (Скругленные уголки)

Скругление углов предмета

 

Рис. 1.35. Жесты дорожного передвижения